Компьютерная помощь, Москва. Антивирус Москва

19.10.2012

89% пользователей покидают «социальные игры» уже через день

Filed under: Игры / Компьютерные и видеоигры / Статистика,Новости о IT — Последние подкаст-новости сольно @ 11:56
Прослушать.
Компания Playnomics, запустившая в августе систему управления взаимосвязями с клиентами и партнёрами PlayRM, опубликовала отчёт о степени вовлечённости пользователей в игры для социальных платформ. Оказалось, что уже через три дня после релиза в социальной игре остаётся менее 1% от стартового наплыва пользователей.

89% пользователей покидают «социальные игры» уже через день

Filed under: Игры / Компьютерные и видеоигры / Статистика,Новости о IT — Последние подкаст-новости сольно @ 11:56
Прослушать.
Компания Playnomics, запустившая в августе систему управления взаимосвязями с клиентами и партнёрами PlayRM, опубликовала отчёт о степени вовлечённости пользователей в игры для социальных платформ. Оказалось, что уже через три дня после релиза в социальной игре остаётся менее 1% от стартового наплыва пользователей.

89% пользователей покидают «социальные игры» уже через день

Filed under: Игры / Компьютерные и видеоигры / Статистика,Новости о IT — Последние подкаст-новости сольно @ 11:56
Прослушать.
Компания Playnomics, запустившая в августе систему управления взаимосвязями с клиентами и партнёрами PlayRM, опубликовала отчёт о степени вовлечённости пользователей в игры для социальных платформ. Оказалось, что уже через три дня после релиза в социальной игре остаётся менее 1% от стартового наплыва пользователей.

26.12.2011

Star Wars: The Old Republic — самая быстрорастущая ММО-игра в истории

Filed under: Игры / Компьютерные и видеоигры / Статистика,Новости о IT — Последние подкаст-новости сольно @ 11:24
Прослушать.
Electronic Arts сообщает, что с момента начала продаж (20 декабря) клиентская база проекта превысила один миллион человек. «Перед нами самая быстроразвивающаяся многопользовательская игра всех времён», — заявили издатели. И главное — сейчас в игре зарегистрировано 550 тыс. ситхов и 510 тыс. джедаев.

03.11.2011

Количество загрузок Angry Birds превысило полмиллиарда

Filed under: Игры / Компьютерные и видеоигры / Статистика,Новости о IT — Последние подкаст-новости сольно @ 08:56
Прослушать.
...Что делает эту аркаду самой быстропродаваемой мобильной игрой в истории. Финская студия Rovio, занимающаяся разработкой продукта, надеется дожить до миллиарда скачиваний.

Количество загрузок Angry Birds превысило полмиллиарда

Filed under: Игры / Компьютерные и видеоигры / Статистика,Новости о IT — Последние подкаст-новости сольно @ 08:56
Прослушать.
...Что делает эту аркаду самой быстропродаваемой мобильной игрой в истории. Финская студия Rovio, занимающаяся разработкой продукта, надеется дожить до миллиарда скачиваний.

08.07.2011

Владельцы iPhone играют по 14 часов в месяц

Filed under: Игры / Компьютерные и видеоигры / Статистика,Новости о IT — Последние подкаст-новости сольно @ 12:20
Прослушать.
Из исследования, проведённого компанией Nielsen, выяснилось, что владельцы iPhone тратят на игры 14,7 часа в месяц, у пользователей Android-систем игровые приложения отнимают 9,3 часа, приверженцы гаджетов на Windows Phone 7 со своими 4,7 часа — на третьем месте.

09.06.2011

E3 2011: среднестатистическому американскому игроку далеко за 30

Filed under: Игры / Компьютерные и видеоигры / Статистика,Новости о IT — Последние подкаст-новости сольно @ 13:57
Прослушать.
Ассоциация развлекательного ПО (ESA) провела статистическое исследование, из которого следует, что обычный игрок — это не «прыщавый тинейджер», а взрослый 37-летний человек. Средний возраст покупателя компьютерных и видеоигр — 41 год.

15.11.2010

54% американцев уверены, что игры провоцируют насилие в жизни

Компания Pulse Opinion Research при поддержке социологического центра Rasmussen Reports провела опрос среди американцев, из которого выяснилось: 54% респондентов уверены, что жестокие игры провоцируют жестокость в реальном мире. 32% считают, что прямой корреляции нет, а 14% ещё не определились.


54% американцев уверены, что игры провоцируют насилие в жизни

Filed under: Игры / Компьютерные и видеоигры / Статистика,Новости о IT — Последние подкаст-новости сольно @ 15:35
Прослушать.
Компания Pulse Opinion Research при поддержке социологического центра Rasmussen Reports провела опрос среди американцев, из которого выяснилось: 54% респондентов уверены, что жестокие игры провоцируют жестокость в реальном мире. 32% считают, что прямой корреляции нет, а 14% ещё не определились.

20.09.2010

Системы цифровой дистрибуции игр обогнали традиционный рынок

Североамериканская маркетинговая компания NPD Group подвела итоги продаж ПК-игр за первое полугодие. В период с января по июнь лидерство захватили системы онлайн-дистрибуции, в то время как продажи на традиционных физических носителях существенно снизились. Впрочем, в денежном выражении они по-прежнему впереди.


Системы цифровой дистрибуции игр обогнали традиционный рынок

Filed under: Игры / Компьютерные и видеоигры / Статистика,Новости о IT — Последние подкаст-новости сольно @ 15:44
Прослушать.
Североамериканская маркетинговая компания NPD Group подвела итоги продаж ПК-игр за первое полугодие. В период с января по июнь лидерство захватили системы онлайн-дистрибуции, в то время как продажи на традиционных физических носителях существенно снизились. Впрочем, в денежном выражении они по-прежнему впереди.

24.08.2010

20% американцев играют в социальных сетях

56,8 млн человек — весьма значительная аудитория для игровой площадки, появившейся сравнительно недавно.


20% американцев играют в социальных сетях

Filed under: Игры / Компьютерные и видеоигры / Статистика,Новости о IT — Последние подкаст-новости сольно @ 15:35
Прослушать.
56,8 млн человек — весьма значительная аудитория для игровой площадки, появившейся сравнительно недавно.

28.05.2010

Средний возраст американского ПК-игрока — 42 года

Исследовательская компания NPD Group опубликовала отчёт Gamer Segmentation 2010, из которого стало известно, что средний возраст игроков (и компьютерных, и видео-) по сравнению с прошлым годом увеличился с 31 до 32 лет. Самые заядлые, коих 4%, проводят за развлечениями по 48 часов в неделю!


Средний возраст американского ПК-игрока — 42 года

Filed under: Игры / Компьютерные и видеоигры / Статистика,Новости о IT — Последние подкаст-новости сольно @ 12:31
Прослушать.
Исследовательская компания NPD Group опубликовала отчёт Gamer Segmentation 2010, из которого стало известно, что средний возраст игроков (и компьютерных, и видео-) по сравнению с прошлым годом увеличился с 31 до 32 лет. Самые заядлые, коих 4%, проводят за развлечениями по 48 часов в неделю!

24.05.2010

В бета-тесте Halo: Reach поучаствовали 2,7 млн человек

По данным разработчиков из Bungie Studios, в общей сложности тестёры наиграли 16 млн часов и убили друг друга 1,1 млрд раз. Бета-тест предыдущей серии, Halo 3, привлёк всего 800 тыс. человек.


В бета-тесте Halo: Reach поучаствовали 2,7 млн человек

Filed under: Игры / Компьютерные и видеоигры / Статистика,Новости о IT — Последние подкаст-новости сольно @ 18:23
Прослушать.
По данным разработчиков из Bungie Studios, в общей сложности тестёры наиграли 16 млн часов и убили друг друга 1,1 млрд раз. Бета-тест предыдущей серии, Halo 3, привлёк всего 800 тыс. человек.